b>j)΄!Pԫ&;"kB޶}pSVT(wę!j x;-m@JnQ+պכ7MajfJͱ4jѲ撆RxZMz7vIW/dٞТזcZM~ji ߒsQzԠDW3Den"M+/B:-uIJ7j委9p='mANޭ=/B:-n&nUfqxZM~c Ϲ+,&ᾺܢF[(1*" ϒ"Jԧ<;b" "jܢF[x ,!q қ*]/؝27SMcs"ޭDQ/应ܢF_! :s" 7`F+SVTn"IJnQ/应B 4 wD"IJ׭-`S9DrjiEJ߅gJ应矁[xZM~n"IB؃!'Тѕ+(mIKʭ/|ϐܢF[xZMzG %嬩/c[[ Work in progress

Work in progress

Проехал еще один, восьмой месяц разработки новой игрушки — провайдера для EFCore.

Как и планировалось ожидалось, за этот месяц удалось довести до ума всё ранее созданное.

Начинал с ненапряжных 3 тысяч тестов, а сейчас десятиядерный процессор лежит плашмя, компилируя эти тесты. На сборку уходит больше 5 минут. HT если и греет, то слабо.

В целом, ближайшая цель — окучить новую группу тестов GearsOfWar спецификации EFCore. Работы в этом направлении уже начаты пару месяцев назад.

Стоит признать — эти тесты уже реально улучшили качество проекта.

Leave a Comment