b>j)΄!Pԫ&;"kB޶}pSVT(wę!j x;-m@JnQ+պכ7MajfJͱ4jѲ撆RxZMz7vIW/dٞТזcZM~ji ߒsQzԠDW3Den"M+/B:-uIJ7j委9p='mANޭ=/B:-n&nUfqxZM~c Ϲ+,&ᾺܢF[(1*" ϒ"Jԧ<;b" "jܢF[x ,!q қ*]/؝27SMcs"ޭDQ/应ܢF_! :s" 7`F+SVTn"IJnQ/应B 4 wD"IJ׭-`S9DrjiEJ߅gJ应矁[xZM~n"IB؃!'Тѕ+(mIKʭ/|ϐܢF[xZMzG %嬩/c[[ Выравнивание структур в OLEDB.

Выравнивание структур в OLEDB.

Привет всем.

Обнаружил интересную штуку в заголовочном файле «oledb.h». Оказывается, при компиляции 32-битных бинарников применяется выравнивание равное 2. А при компиляции 64-битных бинарников — выравнивание равное 8.

Вот так вот живешь, и не знаешь про эти засады на 32-битной платформе.

Leave a Comment